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三维动画分镜将替代手绘分镜故事板

    以前计算机制作水平不高,需要用手绘形式制作分镜故事板。手绘分镜的最大缺点是,它不符合电影的本质,虽然电影也是由一格一格画面构成,但是当这些单独的画面连接在一起时产生了运动,“运动”才是电影的本质,这是一个明确的概念。

    “动画分镜”不是为动画片做分镜头故事板,而是采用三维动画的形式为由真人表演的胶片电影做分镜头脚本,故事板中的每一场戏都用这种方式来做,没有平面手绘的参与。

    电影《2012》的视觉特效总监说:“我认为这真的是电影制作的未来。因为几乎每部电影一开始都可以先在计算机中模拟出雏形,每个场景在你动手拍摄之前就能先看到效果。你只要花较少的费用就能先在计算机里建立一切,编辑并删除无关紧要的部分,这能省下大把时间、精力和金钱。”

   三维动画分镜有明显的优势,因为它在三维环境里工作,创作者可以在定稿每一个镜头前尝试所有的想法,比如人物运动,场面调度等,最后从所有的尝试中找出最好的方案去拍摄。手绘分镜做不到这点。


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