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三维动画制作流程之间有哪些关系

  三维动画制作的流程分为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。三维动画的制作流程都是相关联的,没有独立的环节,看看三维动画制作流程之间的关系:

一、三维动画制作中模型与动画之间的关系

    在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。

二、三维动画制作中模型与渲染之间的关系

    直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如做玻璃瓶,如果只有单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射,让定义玻璃的属性更加的丰富。同时,模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。

三、三维动画制作中模型与特效之间的关系

    模型和特效有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。

四、三维动画制作中模型和合成之间的关系

    他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。

五、三维动画制作中动画和渲染之间的关系

    材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的。

六、三维动画制作中动画和特效之间的关系

    做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。

七、三维动画制作中动画和合成之间的关系

    合成也是受到动画的影响,在处理镜头衔接方面经常会更加动画的元素进行,如一个角色冲镜奔跑出画,在人物满屏后,往往可以增加1帧的黑场来过渡,让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越模型的效果。

八、三维动画制作中渲染和特效之间的关系

    特效都是提供渲染来表现的,而且贴图的情况直接影响特效,如粒子效果,都可以用贴图处理粒子的形状。

九、三维动画制作中渲染和合成之间的关系

    渲染的东西都是合成的元素,关系直接。

十、三维动画制作中特效和合成之间的关系

    特效为合成的基本元素。


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