湖南炫迪

专业三维动画制作和宣传片制作公司

三维动画影片的发展史

   三维动画影片的发展到目前为止可以分为三个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

    自从1995年皮克斯公司推出世界上第一部纯三维动画长片《玩具总动员》以来,几乎每部三维动画影片都是〝票房炸弹〞。从《玩具总动员》的1.92亿美元、《怪物史瑞克》的2.67亿美元、到《海底总动员》的3.39亿美元——三维动画影片的票房可谓节节攀升。

    以前,《狮子王》、《风中奇缘》等迪斯尼大片的辉煌使得各大电影公司涉足动画市场,纷纷成立自己的二维动画制作部门;现在,《海底总动员》、《怪物史瑞克》等影片的成功又使得越来越多的电影公司放弃发展二维动画的计划而加入到三维动画的游戏中。

    2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从〝一个人的游戏〞变成了皮克斯和梦工场的〝两个人的撕咬〞:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

    从2003年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成〝多个人的游戏〞:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……此外,皮克斯的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。迪斯尼第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》,梦工场的《怪物史瑞克3》,《怪物史瑞克4》等等使得三维动画市场热闹非凡。

    如果说以前的三维动画影片主要是以技术取胜的话,那么在今后的发展中,三维动画影片将不得不技术与情节并重。

    三维动画影片能够不断地突破传统,与其自由的创作氛围不无关系。皮克斯、梦工场等三维动画新贵鼓励员工有自己的想法,并将这些想法变成现实,《超人特攻队》以及《怪物史瑞克》都是这样诞生的。

    实际上,已经上映的《鲨鱼黑帮》、《超人特攻队》和《极地快车》已经表现出了这种趋势。这些三维动画影片都超越了以往三维动画〝技术挂帅〞的原始阶段,回归到以剧情的内在意义为核心的动画制作模式。〝我们现在最关注的是故事本身,如果没有引人入胜的故事,什么都无从谈起。〞皮克斯的布朗说。

    《怪物史瑞克2》、《鲨鱼黑帮》以及《极地快车》3部影片分别代表了明星参与三维动画制作的三种不同形式。

    《怪物史瑞克2》代表的是传统的形式——配音。梦工场为自己的这部年度力作配备了强大的配音阵容:为史瑞克配音的是〝王牌大间谍〞迈克-梅尔斯,为费奥娜配音的是〝霹雳娇娃〞之一卡梅隆-迪亚兹,而给那头饶舌的驴子配音的则是艾迪-墨菲。

    《鲨鱼黑帮》则在配音这种传统的形式上略加了一些新意。如果你已经看过这部影片角色的外形设计,就会发现那些鱼儿非常明显地在重复着这些配音演员在现实生活中的习惯,例如马丁-斯科塞斯的粗眉、罗伯特-德尼罗右边脸庞的痣、安杰丽娜-朱丽的厚唇以及威尔-史密斯的招牌笑容等等。

    而改编自同名童话的《极地快车》就更绝了,这部三维动画影片的导演罗伯特-泽米基斯在《指挥王》的〝咕噜姆〞身上获得灵感,编写出新一代的〝真人模拟动作捕捉〞程序。奥斯卡〝影帝〞汤姆-汉克斯成了这一程序的第一个〝试验品〞,他提供了《极地快车》中五个角色的动作和表情,包括列车长、男孩、男孩的父亲、流浪汉和圣诞老人。

    明星的声音,明星的形象,再加上明星的演技,毫无疑问,未来的三维动画影片将打上更多的明星烙印。

    想想《怪物史瑞克》中那浓密的森林、绿油油的草地,再想想《海底总动员》中那奇幻的海底世界,你一定已经感受到了三维动画惊人的视觉效果,这也是三维动画能够战胜二维动画,逐渐成为动画市场主流的原因之一。

    除了故事板以及后期的音效合成、剪辑外,三维动画影片使用的是一套不同于传统动画的制作流程:三维动画依赖的CG(computer-generated)技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。

    就拿《海底总动员》为例,制作人员先依据原画,以点、线、面逐步完善的方式,创建出小鱼与周围的海洋环境的几何信息,这种搭〝骨架〞的方式就是〝建模〞;之后是〝运动〞,在有了模型的基础上,通过运动捕捉、力场模拟等方法来让小鱼们按照设计运动起来;接下来的〝渲染〞,则是在三维世界中添加虚拟的灯光、通过摄像机来模拟摄影,此时小鱼的肤色和纹理都变得十分清晰和逼真,海水也被赋予了流动的波纹;当然,建模、运动、渲染只是三个〝基本〞步骤,在经过〝光照计算〞,并按照虚拟摄影机的设置来逐帧成像之后,那些各式各样、色彩斑斓的鱼才能真正游动了起来。

    除了视觉效果〝逼真〞之外,与传统的二维动画相比,三维动画还具有许多突出优势:它不受帧数的限制,在模拟动作灯光都设置妥当的前提下,渲染程序可以自动产生足量的画面,使影片看起来如同现实一般流畅自然;在着色方面,三维动画的渲染步骤是一次性的过程,不必再像二维动画那样逐帧着色,大大减少了重复劳动。

    二维动画的技术基础是〝分层〞技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。发达的电脑技术与优秀动画师的联姻进一步推动了二维动画的发展,各个层开始在电脑上直接合成,电脑还能绘制出大自然、科幻式奇效等手绘无法完成的画面。《狮子王》、《美女与野兽》等动画片都是二维动画影片的代表作。

    三维动画依赖的CG技术通过电脑强大的运算能力来模拟现实,建模、运动、渲染是制造三维动画的基本步骤。二维动画更接近于绘画,而三维动画则更接近于摄影。

    三维动画影片发展的十年也是其与传统的二维动画影片殊死搏斗的十年,所以三维动画影片从一开始就具有浓厚的反传统色彩,而这恰好迎合了当代社会颠覆传统的时尚。三维动画影片的反传统色彩在其主人公形象的设计上有明显的体现。三维动画影片中没有王子与公主,即使有,也是反传统的王子与公主,就像《怪物史瑞克》中的史瑞克和他的妻子费奥娜。三维动画影片中也没有英雄,即使有,也是反传统的英雄,例如《超人特攻队》里的鲍勃。在传统动画中,超级英雄必然英俊潇洒,无所不能,但是《超人特攻队》中的鲍勃却身材走样,要为一家人的生计奔波劳累,还得担心女儿交男朋友的问题——这是一个世俗化、但更能引起大家共鸣的超人。


cache
Processed in 0.002423 Second.