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什么是动画后期制作

 许多人接触到媒体后期制作,是从三维动画开始的。直到目前,了解乃至掌握三维动画制作的朋友很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于动画后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于动画后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对动画后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。


    动画后期制作的步骤一般来说分为素材的剪辑,特效的添加,转场添加,字幕制作,渲染输出这几个阶段。动画后期制作因为可能不牵扯到实拍的素材,所以动画后期制作一般都是指的合成与剪辑,音画的对位,特效与字幕的添加,最后是渲染输出成片。


    利用造模所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的动画视频,并且为动画制作声音。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了动画剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作编辑,编辑结果可以马上回放,大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统影视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是动画编辑技术的重大进步。


    随着动画制作技术的迅速发展,动画后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。特技镜头是指模型动画中无法完成的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了动画后期制作的工作。


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