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3d立体技术产业链发展与3D立体影视制作拍摄技术

    经过多年的快速发展与广泛应用,近年3D立体技术得到了全面发展;一个以3D取代2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的3D立体浪朝正在各个领域突飞猛进。3D立体技术诞生已有百年历史,但在3d立体影视制作拍摄方面则是在2010年迅速崛起。这一年,3D立体从概念到实质,从单一发展到产业链协同发展,3D立体影视制作拍摄不再是传说。

    在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地;而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。目前全球近80%的飞机与50%的汽车,使用法国达索系统的3D软件设计制造;欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向。欲善其事,先利其器。作为信息化条件下新的基本“语言”、“工具”和“平台”,3D技术的研发与应用关系着中国产业结构的提升,以及在下一波世界竞争中占据怎样的位置。

    3D 立体拍摄的震撼体验视觉体验是消费者所需要的,也代表了未来立体影视制作发展的趋势。在3d立体拍摄以及制作中,无论是物理真实的摄像机还是软件中的虚拟摄像机,都是两台为标准,在进行3d立体拍摄制作的时候,首先,左右图像之间不能存在垂直的偏差,也就是说图像中只能是存在水平方向的偏差。目标距离就是目标到虚拟摄像机的距离,也就是聚焦点的位置。有效立体成像区域为:1/2的目标距离到3/2的目标距离之间。摄像机间距也就是左右两个摄像机之间的距离。这个距离,根据经验,应该等于目标距离的1/30。摄像机视角向前无限远,以目标距离为界,如果物体刚好处于目标界上,那么它在左右摄像机图像中的位置是一样的,因此不存在视差;如果该物体位于目标界之前,它拥有负视差,反之,为正视差。简单来讲负视差就是纵深立体效果,正视差是出屏立体效果。实际经验证明,长时间的正视差画面会引起观众不适。

   3D立体技术是推进工业化与信息化融合的动力。3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括: 3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。没有3D技术与人才的支撑,产业升级、自主创新、文化软实力打造等将无从做起。把3D技术渗透到工业化与信息化“两化融合”的实践中,渗透到文化创意产业创新发展的实践中,渗透到新一代创新型实用人才培养的实践中,渗透到持续推动自主创新的进程中,不仅是技术能力建设,更是国家创新能力与文化软实力建设上台阶的重要基础。


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